2011年4月23日土曜日

iOS 3の UIScrollView はスクロールが発生しない状態では内部の UIView のタッチが取れない

iOS 3以前と iOS 4以降で大きく内部実装が変わったクラスがいくつかあります。 UIScrollView はその中の一つですが、ここではその中でもかなり厄介なバグを紹介します。

iOS 3の UIScrollView は、スクロールが発生しない状態(すなわち UIScrollView.bounds.size >= UIScrollView.contentSize のとき)では内部の UIView のタッチが取れません。タッチが取れないというのは、要するに内部の UIView に実装してある touchesBegan, touchesMoved, touchesEnded などが呼び出されないということです。情報元はこちら。
http://www.iphonedevsdk.com/forum/iphone-sdk-development/1345-uiscrollview-subview-touch-problem.html
Looks like as if the scrollview blocks any touches when the content rectangle is smaller or of same size as its bounds. Really strange behaviour.
ほんと Really strange behavior ですよ Apple センセ。

回避策として、iOS 3では UIScrollView.contentSize を調整して、常にスクロールが発生するような状態にしておけば大丈夫です。 iOS 4以降でしたらこの問題は発生しません。


2011/05/02追記: @k_katsumi さんから突っ込みいただきました。
http://twitter.com/#!/k_katsumi/status/61690186664378368

以下のように delaysContentTouches プロパティと canCancelContentTouches プロパティを NO に設定する方がどうもお行儀がよいようです。
scrollView.delaysContentTouches = NO;
scrollView.canCancelContentTouches = NO;

UIButton でアニメーションする画像を表示させたい

UIButton でアニメーションする画像を表示させたいときは、 UIButton.imageView.animationImages プロパティを使うことで簡単にアニメーションを実装させることができます。さっそくサンプルを書いてみます。

以下、 iOS 3.2 および iOS 4.0 以降にて確認しております。
UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];

NSArray *animationImageNames = [NSArray arrayWithObjects:@"animation1.png", @"animation2.png", @"animation3.png", nil];
NSMutableArray *animationImages = [NSMutableArray arrayWithCapacity:[animationImageNames count]];

for (NSString *animationImageName in animationImageNames) {
UIImage *image = [UIImage imageNamed:animationImageName];
[animationImages addObject:image];
}

[button setImage:[animationImages objectAtIndex:0] forState:UIControlStateNormal]; // 大事
button.imageView.animationImages = animationImages;
button.imageView.animationDuration = 2.0;
[button.imageView startAnimating]; // 大事、忘れるとアニメーションしません

[self.view addSubview:button];
UIButton.imageView.animationImages プロパティを使う際に注意する点がいくつかあります。
  • 必ず最初に setImage:forState: メソッドを使って何らかの画像を表示させるようにすること。通常の画像を表示させるようにしないと、 UIButton.imageView が画面に表示されません。
  • iOS 4.0以降ではこのプロパティでセットした画像は UIButton の frame に合わせてリサイズされて表示されますが、 iOS 3.2 以前ではリサイズされずそのままの大きさで表示されますので、注意が必要です。

2011年4月17日日曜日

Xcode 4 で scheme が My Mac 64bit になって iPhone 向けのビルドが出来なくなった時の対処法



最近会社のプロジェクトで使う Xcode を Xcode 4 に乗り換えたのですが、全く新しく作り直された バグだらけでまともにビルドすら出来ない上に無料じゃなくなったどうしようもない出来映えの IDE ということで、何かとトラブルが多いようです。今回はその中でももっとも頻発したものをご紹介します。

たまに iOS 向けのプロジェクトを Xcode 4 で開いたときに、左上の scheme 選択欄に My Mac 64bit と表示されてしまって iPhone シミュレータや実機でビルドが出来なくなることがあるようです。

対処法はこちら。
http://stackoverflow.com/questions/5319251/xcode-4-the-selected-run-destination-is-not-valid-for-this-action

Build Settings を開き、 Base SDK の設定をいったん Mac OS X SDK に変更してから、もとの iOS SDK に戻すと問題が解決されるようです。これで一安心ですね。

Xcode 4.0 と Xcode 4.0.1 で再現することを確認しました。 Xcode 4.0.2 では未確認です。