2009年6月4日木曜日
Firefox 3.5を導入してみた
いろんなところで話題になっている(http://d.hatena.ne.jp/chroju/20090523/1243076800)Firefox激重問題ですが、我が家でもニコニコ動画を見ることができないぐらい重くなっていたので、思い切って3.5b4を導入してみました。ちなみに、Mac OS X 10.5.7で試しております。
■利用したバックアップ用アドオン一覧など
Mozilla Re-Mix: インストールしているFirefoxアドオンをWeb上に保存してリストアできるアドオン「BELOW」
http://mozilla-remix.seesaa.net/article/109386090.html
Mozilla Re-Mix: Greasemonkeyスクリプトの利用環境をもっと便利にするFirefoxアドオン「Wescript」
http://mozilla-remix.seesaa.net/article/119556026.html
Mozilla Re-Mix: 拡張機能の「個別設定」をインポート・エクスポートできるFirefoxアドオン「OPIE」
http://mozilla-remix.seesaa.net/article/90165156.html
Mozilla Re-Mix: Firefox3 Beta版に対応していないアドオンを強引にインストールする方法。
http://mozilla-remix.seesaa.net/article/84338863.html
■インストール手順
1.AppCleaner(http://www.freemacsoft.net/AppCleaner/)を使ってFirefoxを完全に削除
Windowsより消すのがラクチンです。
2.公式サイトから最新のbeta版をダウンロードしてきてインストール
コピーするだけ。これも非常にラクチンです。
3.アドオンの復旧、まずはXmarks (http://www.xmarks.com/) をインストール
ブックマークを最初に復旧します。
4.about:configを書き換えて強制的に古いアドオンをインストールできるようにする
5.ブックマークから、上記のバックアップ用アドオンを探してきてインストール
6.BELOWを実行
7.OPIEを実行
8.FireGesturesの設定が正しく復旧されていないので、手で復旧
9.Tab Mix Plusの設定が正しく復旧されていないので、手で復旧
10.Tab Mix Plusがバグっていることが判明したので、開発版 (http://tmp.garyr.net/dev-builds/) をインストール
具体的には最後に閉じたタブが開けませんでした。
Tab Mix Plusは大体バージョンあげるたびに問題が出るので、このサイトを覚えておくと便利。
11.Firefox自体の設定を調整
12.Wescriptを実行
13.自作のGreasemonkeyスクリプトをインストール
以上です。作業時間は40分程度でした。BELOWとOPIEは極めて便利なので本当にお勧めです。
■で、何が変わったか
正直、見た目はFirefox 3.0と全く変わりがありません。見た目で変化がわかるのはロケーションバーぐらいでしょうか。
動作はというと、まず例のニコニコ動画がガクガクして全く見られない問題は解消しました。動画を見ているときのCPU使用率も、前は2コアとも40〜50%程度消費していたところ、16〜20%程度まで低減しています。どうやら中身はしっかり改良されているみたいです。
いちばん大きな変化はリリースノート(https://developer.mozilla.org/Ja/Firefox_3.5_for_developers)を見ても分かるとおり、HTML5サポートだと思います。videoタグやaudioタグを利用できるようになったそうです。
早速試してみました。
http://www.youtube.com/html5
・・・動かないじゃないか!!><
(ちなみにSafari 4 betaでは動きます)
おそらく使われているビデオの形式がmpeg4なのが原因だとは思いますが・・・
変な青い枠が出ているのも、おそらくGoogleの中の人がChrome (Webkit)でしかテストしていないからでしょうし。
しかし、うーん、まだまだ開発版って感じがします。
■気になるアドオンの動作状況
微妙にTab Mix PlusがBuggyです。閉じたタブの履歴を正しく保存してくれていない感じがします。その他AdblockやFirebugなど、メジャーどころはほとんどすべて入れていますが、まだ1日も使っていないので何とも言えません。
2009年4月5日日曜日
canvasとJavaScriptでゲームなど(2) タイトルつけてみました
http://akisuesandbox.appspot.com/games/zzz
(前回とパスが変わってます、注意)
前回のゲームに悪のりしてタイトルをつけてみました。
ついでにソースコードも公開してみました。まぁ、JavaScriptなので意図しようとも意図すまいとも自動的にオープンソースになってしまいますけれども、一応w
http://github.com/akisute/gae_akisutesandbox/tree/master
以下、余談。
ゲームの画面を制御するにはループと入力受付を制御しなくてはならないのですが、
JavaScriptを用いると、
ループの制御はsetIntevalとclearInterval
入力受付の制御はhogehoge.onmousemoveとかhogehoge.onmousedownに適切なファンクションをセットする
ことで制御が出来るので比較的簡単な気がします。
すごーく昔にDirectXでプログラムを作ったときに
このあたりの制御をするのが余りにも面倒で(といいますか手続き型のプログラミングが面倒で)嫌になって辞めてしまった記憶があります。
最近のゲーム開発環境はどうなんでしょう。特にiPhoneのゲーム開発フレームワークとか大いに気になります。
2009年4月3日金曜日
canvasとJavaScriptでゲームなど
http://akisuesandbox.appspot.com/welcome/zzz
こんなの作ってました。中身は無いに等しいです。
以下駄文。
canvasとJavaScriptは思っていたよりは高速に動作しますが、やはりFlashに比べると遅いです。
ですが2Dグラフィックスの勉強にはcanvas + JavaScriptのほうがFlashより向いていると思います。Flashはかじった程度ですが、2Dグラフィックス(線引いたり四角描いたり)というよりはオブジェクトとアニメーションの制御が中心のような印象を受けました。
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