2014年4月20日日曜日

Android の TextView.setText() が遅い場合の原因と対処法

AndroidでTextViewを使っている時に、setText()に数百行単位のテキストを渡すとメインスレッドが1秒弱完全に固まってしまうという現象に見舞われてしまいました。昔の2.3端末ではともかく、手元の最新鋭機Nexus 5 (Android 4.4)でこんなに遅いのでは話になりません。しっかりと原因を調査し対処法を考えることにしました。

まずググってみると出るわ出るわ同じ問題。やはりみんな同じ場所で躓いているようです。
しかしながらいまいち具体的な原因がググっても見つかりません。そこでtraceviewを取ってみました。


すると原因が一発でわかりました。android.graphics.Paint.getTextRunAdvances()です。
Nexus 5では高速化のためJNI経由でネイティブ実装が呼び出されているようですが、それでもまだ間に合わないぐらい遅いようです。それもそのはず、このメソッドは与えられた文字の幅を計算するメソッドです。すなわち数百行のテキストのサイズを計算するため時間がかかっているようです。iOSで例えるならCore TextのCTGryphを計算するようなもの、UILabelのsizeThatFitsを呼び出すようなもので、非常に時間がかかってしまいます。

そこで対処法として、setText()でテキスト全体をセットし直すのではなく、TextViewが裏で保持しているテキストの一部だけを書き換えたり追記したりすることで一度に計算されるテキストのサイズの量を減らして高速化する事を考えました。iOSの場合はUITextViewにはsetText相当のプロパティしか用意されていないので、そのようなことをするのはdelegateを経由してみたりUIKeyInputプロトコルを自前で用意したりなどと困難がつきまとうのですが、Androidの場合は最初からTextViewの裏で保持しているテキストを自在に書きなおすための仕組みが用意されています。

そのためにはまずTextViewの裏で保持されているテキストを「編集モード」にしなければなりません。XMLでandroid:bufferTypeをeditableに指定するか、またはsetText()の第二引数にTextView.BufferType.EDITABLEを指定すると、テキストが編集モードで保持されるようになります。

そうするとgetEditableText()でTextViewが裏側で保持しているテキストが編集可能な状態で取得できます。あとはこのEditableオブジェクトに対して好きなように加工を行うだけです。単にテキストを追加するだけならTextView.append()を実行しても同じ結果が得られます。

こうすると数百行程度であればそれほど遅くなくテキストの追加ができるようになりました。しかしながら1000行を超えてくるとこれでも速度が足りなくなるので、自前でTextViewをサブクラス化して作っていくか、またはListViewにして一度に表示するテキスト量を減らすのが良いと思います。


2014年4月1日火曜日

Objective-🍣


全く新しい、真にユニバーサルな言語へ。


皆さんiOS開発の際にお世話になっているObjective-Cですが、一部の開発者の方々から以下の様な否定的な意見をいただくことがあります。

  • とっつきにくい
  • 文法がキモい
  • @や[]がキモい
  • シグネチャが無駄に長い
  • Apple製品でしか使えない

確かにObjective-Cは習熟すればこれらの欠点を補って余りある素晴らしい言語ですが、これからの更なるモバイルアプリの世界の拡充のためにはより一層多くの開発者に愛される言語になる必要があると私は考えました。

そこでこの度ご紹介するのがObjective-Cをさらに使いやすく、さらに親しまれるように、全く新しく一から作りなおした新言語

Objective-🍣

です!

Objective-🍣とは

以下の様な特徴を持つ言語です!

  • 驚異的に短く、真にユニバーサルな、洗練された文法を持ちます。これまでのプログラミング言語は基本的に英語による記述を強いるものでした。Objective-🍣は真に全人類にとってユニバーサルな絵文字をサポートすることで、この問題をすべて解決しました。Objective-🍣の親しみやすい文法にはすべてのプログラマがシンパシーを感じることができます。
  • Objective-Cと100%のランタイム互換性を持ちます。新しいiOSが登場してもその瞬間からあなたはObjective-🍣の圧倒的なパワーを手にすることができます。

さっそくObjective-🍣で書かれたサンプルコードを見てみましょう!拙作確率計算機のコードをObjective-🍣に書き換えてみました!

before

after

なんというこれまでにない全く新しいソースコード!あのキモかった@や[]、長ったらしいメソッド名がその姿を消しています!そのあまりの美しさには全プログラマが歓喜の涙を流すこと間違いありません!

Objective-🍣の導入方法

こちらのobjsushi.hをあなたのプロジェクト上でincludeするだけで使用できます!簡単ですね!


Objective-🍣を使ってみる

それでは早速ビルドしてみましょう!

あれ

えっちょ

\(^o^)/

ちなみに日本語セレクタ自体はXcode 5以降で普通に使えますよ。

お詫び

こちらの記事にはiOSならびに最新のMacでのみご覧になれる文字(具体的には🍣)を多数含んでおりますことをお詫び申し上げます(´・_・`)

2014年3月20日木曜日

iOSアプリ「確率計算機」をリリースしました


iOSアプリ「確率計算機 (YourLuck)」をリリースしました。
ガチャのドロップ率と試行回数からドロップ期待値を計算するアプリです。
無料です。
https://itunes.apple.com/jp/app/que-lu-ji-suan-ji-gachano/id838156105?mt=8 (JP store)
https://itunes.apple.com/app/id838156105?mt=8 (Universal)

機能

シンプルイズベストなので、以下の2つだけです。

  • 確率計算・・・何回ガチャを回したら、最低でも1個はドロップするか、確率を計算します。
  • 期待値計算(v1.1.0以降)・・・ガチャを指定された回数だけ回すと、一体何個ぐらいはドロップするのか、ドロップする数を計算します。


使い方

特別なことはなにもないのですが、以下のように操作します。



期待値計算モード(v1.1.0以降)

画面左下のこのアイコンを押すと、期待値計算モードに切り替わります。通常の確率計算モードでは「指定された試行回数分だけガチャを回したら最低でも1個はドロップする確率」を表示しますが、期待値計算モードでは「指定された試行回数分だけガチャを回したらだいたい何個ぐらいドロップするか」を瞬時に計算する事ができます。同じモンスターを複数体狙っている時などに便利です。


FAQ

Q: 用語が難しくてよくわからんのだが
A: めっちゃバッサリ言うと以下のとおりです。
  • ドロップ率・・・ガチャのドロップ率です。そのまんまですね。
  • 試行回数・・・何回ガチャを回すかです。
  • 中央にでっかく出る%・・・指定したドロップ率で、指定した回数だけガチャを回したら、100人いるうちここに出ている数字の人が最低1回は指定したドロップ率の何かが出る、という意味です。30%だったら100人のうち30人が最低1回出ます。運がいい人であれば2回以上出るかもしれません。

Q: 絶対確実って表示されてるのに表示されてる試行回数分だけ回しても出なかった!詐欺だ!!!
A: 申し訳ありません(´・_・`) これには幾つか理由があります。
  • 確率は確率なので、例えば98.7%で絶対確実と表示されても1.3%の人、1000人に13人の人は外れてしまいます。これは年末ジャンボ宝くじを1枚だけ買ったら5等3000円が当たった、ぐらいの確率です。すごいのかすごくないのかイマイチわからんですね。
  • 試行回数が多いと誤差が出る可能性があります。具体的には試行回数100回以上はより高速な計算を使っているのですが、そのため精度1~2%程度ですが落ちている可能性があります。

Q: 期待値モードで「最低でも」とか「ほとんどの人は」とか出るけどあれ具体的には何%なの?
A: 以下のとおりです。
  • 最低でも・・・100人中98人がこの数字以上の個数を獲得できます。
  • ほとんどの人は・・・100人中85人がこの数字以上の個数を獲得できます。
  • 半数の人は・・・100人中50人がこの数字以上の個数を獲得できます。

Q: ガチャの確率ってどこで調べればええの?
A: 以下の様な方法をオススメします。
  • ゲーム内に表示されている場合があります。最近のゲームでは特に確率を表示しているものが増えているので、ガチャの画面で注意して探してみてください。
  • グーグルとかヤフーで「ゲーム名 ガチャ 確率」と入力して検索する。
  • 知ってそうな人に聞く。ただしゲームを作ってる中の人とか関係者にTwitterで聞いても絶対に教えてくれないのでそういう人以外に聞いてください。

サポートとか

もし何かございましたら、以下の私の連絡先にまでご連絡ください。
mail: akisutesamaあっとまーくgmail.com
twitter: @akisutesama