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2015年10月19日月曜日

AppBank GAMESを退職していました

表題の件、私akisuteは2013年10月末日を持ちましてAppBank GAMES株式会社を退職したことをご報告いたします。短い間ではございましたが関係者皆様大変ありがとうございました。今後の予定につきましてはとりあえずのところ問題なくやっていけそうで助かっております。

みなさま3年間お疲れ様でした\(^o^)/

※すみません、なんかTwitter経由なりLINE経由なりで皆様から消しといたほうがよくねというご指摘を多数頂いておりまして、別に意地張るものでもないので以前の内容は削除させていただきました(´・_・`) 現職の会社から何か言われたってことはないのでごあんしんください\(^o^)/

2012年2月9日木曜日

ゲーム作り始めました



というわけで BP辞めちゃった わけなんですが、じゃあお前今なにやってんのよというのがこちらです。
http://www.gamecast-blog.com/archives/65644888.html
http://d.hatena.ne.jp/hotmiyacchi/20120204/1328376479

はい。ゲーム作り始めました。

なんでやねん!!!

これにはまぁ深いワケがあるのですが、話は去年の11月ぐらいまでさかのぼります。この新会社の社長さんの 宮川さん という方と以前から個人的に交流があったのですが、ある日ちょっと話したいことがあるから来てくれと飲みに誘われまして。その席で、

「君のコードを見させてもらった。大変素晴らしい。実はこうこうこういう仕事をやることになって、君の力が必要だ!是非来てくれ!!」 (会話内容はだいぶ事実と異なります)

とラブコールをいただきまして。
で、実は宮川さんって
http://www13.atwiki.jp/game_staff/pages/125.html
聖剣伝説3とかFF11とかのメインプログラマやってるわけですよ。でまぁ私、聖剣3とか全キャラのエンディング見るまでやりこんだわけですよ。そんなゲームの作者の人に来てくれ!なんて直接呼ばれた日にはもう、そんなんホイホイついていくに決まってるじゃないですか。ってことで転職することになったわけです。あとは受託開発じゃなくて自社の製品を出していけるというのも決め手でした。iOS向けで自社の製品を出していける、それも冗談みたいなのじゃなくて普通に市場のトップを取れる可能性がある製品が出せるかもしれない、というのはものすごく魅力的に見えたのです。


■転職してからこれまでのあらすじ

ぶっちゃけると私はこの転職、最初ものすごく不安だったのです。というのも
  • ゲームとかマジ作ったことない
  • 3Dプログラミングとか一ミリもわからない、むしろ数学とかマジわからない
  • ビープラウドがあまりにも良い環境だったし、給料もたくさんいただけたし、仲間も面白かったし、毎日勉強になりまくってたしで、正直転職先がこんなに恵まれた環境になるとは到底思えない
  • 宮川さんのはてダ を見ていただければわかるのですが、基本的に彼はやたらとBlogに書く内容に誇張表現が多いので なんか嘘っぽい
まぁ、やると決めたし、これまで二年間ほどBPに甘えさせていただいて楽して成長できてたし、独り立ちして苦労するのも悪くないか、などと自分に言い聞かせて2/1の初出社を迎えたわけですよ。

そしたらたまげた。 新しい職場にはBPより頭がおかしい連中しかいなかったんですよ。

冗談じゃなくこんな感じ

その日集まった18人全員のスキルがどいつもこいつもXMENだったと。当日の様子をお伝えできないのが非常に残念なのですが、一体全体宮川さんはこんな連中を日本のどこから集めてきやがった!!と叫ばざるを得ない。そしてまた彼のマネジメントのやり方が驚嘆するほどに上手いのです。以下ハイライト。
  • いきなり初日からクライマックス状態の自己紹介タイム
  • いきなり初日から会社でふぐちり鍋(注: 水曜日です)
  • でも翌日朝9時出社は厳守させる、無断欠勤してきた奴にはものすごい勢いで怒る→全員超引き締まる
  • いきなり2日目から「1日に1本ゲームの企画を立てて作る、4日連続で、チームメンバーは毎日全員入れ替え」という頭おかしい研修内容
  • それを当たり前のようにクリアする全員、当然のようにiOS実機で動く
  • それどころか毎日完成するゲームの質が上がる
  • それどころか毎日完成したゲームのプレゼンの質が上がる
  • 4日終了した段階で、全員の打ち解け度合いが半端ない、よくある「チームごとの壁」みたいなのが全くない状態で実際の仕事に突入
  • 研修が終わった日にまた鍋(注: 一週間に二回鍋です、火曜日です、終電まで全員飲み食いしてます)
  • でも翌日朝9時出社に誰も遅刻しない
  • グラフィッカーさんに良いマウスがないか聞かれたのでSteelSeries XAISteelSeries 4HDの実物を持っていって触ってもらったら大絶賛され、翌日Xaiと4HDがそれぞれ8個ずつ届いた(注: 1セット1万2000円ぐらいします、たかがマウスです)
  • 無線LANアクセスポイントの調子がわるいのでCISCOの良い奴にしましょうと答えたら、二日後に本当にCISCOのAPが届いた
  • 開発用のMacツールおよび企画研究用のiOSゲームは全て買い放題
  • 昼休みに社員8人程度でHaro Reachのデスマッチをプレイしてる
  • 仕事上がりに同僚とCoDのcoopをプレイしてる
  • 同僚にシャドウゲイトの話が通じる
  • 同僚にPortal2やSkyrimやStarCraft2の話が普通に通じる
などなど、枚挙に暇がありません。いや、正直最初はFF11のメインプログラマやってたとかいうけどどうなのかなーなどとものすごいタカをくくっていたのですが、ほんとスミマセン。これは本気で強いです。バラ色天国な環境過ぎて、これはもう勝ったと言わざるを得ない。前職のBPも素晴らしい環境だったのですが、ここの環境は正直常識が通用しないレベルですごいです。日本で一番すごい環境じゃないかと言われたらイェスと答えてもいいかもしれないです。

そして環境も素晴らしいですが同僚も皆とんでもない連中ばかり。スキルは当然として、全員が向学心と負けず嫌いの塊みたいなものですから、研修がとんでもなく白熱しまして、正直ヤバい。私もBPのハッカー魂と業務改善の魂を是非新しい職場に吹きこんでいこうと日々頑張っております。当分の間は退屈しない、全力全開の日々が過ごせそうです。

2012年2月8日水曜日

ビープラウドを退職しました


やや旧聞になりますが、1月末付で 株式会社ビープラウド を退職いたしました。知ってた人はすでに知ってたと思うんですが、なんかすっごい唐突で色々とすみません>< 退職理由や次の仕事の話などは次の投稿に詳しく書く予定ですのでそちらに任せるとして、今回はこの場をお借りしましてビープラウドがどういう会社だったか、ちょっと過去の振り返りなどをしてみたいと思います。


■BPはどんな会社か

(良い意味で)頭おかしい連中ばっかりが集まって、本気で学び本気でコード書いている集団だと思います。

具体的には 右隣の奴 が常時こんな状態で仕事してます。

こんなことを書くと本当に変人しかいないんじゃないのか、お前ら大丈夫か、などと思われてしまうのですが、そうじゃないんです。ビープラウドはみんなが自分のすべてをぶつけて、さらけ出して仕事できる素晴らしい会社なんです。私は新卒で入社したSIerの会社をやめてBPに入社したのですが、入社した初日にパスワードが失われてログイン出来ないMacを渡されて何とかハックして使えという具合だったり、それまで同期の誰に喋っても通じない技術の話が当たり前のように通じたり、っていうかむしろ私が知らない事のほうがはるかに多かったりで、全力で自分の技術をぶつけることができた感動を今でも覚えています。世の中にはいろんなくだらない理由だとか社内政治だとかで、自分の全力、技術力のすべてを出し尽くせない、出してはならない、出す価値もないような仕事が散見される(それが最初の会社をやめた理由の一つでもある)のですが、ビープラウドでは全力全開超推奨。二年間で vの人 から「お前は随分良くなった」とお褒めいただけた程度には成長できたのも、間違いなくビープラウドで自分の全力を出して挑戦し続けさせていただいたおかげだと思っています。

私が見たビープラウドの感想なので、他の人から見たらちょいとズレているのかもしれませんが、私は技術を大事にする、エンジニアを大事にして全員にMacやらレッドブルやらを支給する、社内勉強会やBPStudyを開催する、などといったBPのハッカー文化が大好きで、退社した今でもその気持ちは変わりありません。むしろ退職して新しい仕事をしている今から振り返ると、BPの素晴らしかったところはあのハッカー文化だったんだなという思いを強くしています。


■謝辞

去年の12月にいきなり辞めると言い出したにも関わらず快く送り出していただいた社長のはるおさんとCTO、超ムチャぶりにも関わらず私の仕事を引き継いで立派に締めてくれたgkt、個人的に超いろいろ迷惑をかけまくった右隣の席の奴に、ありがとう!!むしろBP全員ありがとう!!!お陰様であきすては元気にやってますよ!

2010年9月12日日曜日

idea mapper for iPad が有料ランキング一位になりました



弊社ビープラウドが開発を担当しました idea mapper for iPad がなんと日本の App Store で有料ランキング一位を取ってしまいましたので、記念POST。 Good Reader や i文庫HD より上ってマジですか・・・>< ほんと企画とデザインをされたサイテックさんのおかげだと思います。ありがとうございます。

ところで気になったのがランキングの推移の仕方。このアプリ、実は日本の有名どころのレビューサイトに全然レビューして貰ってないんです。少なくとも私が自分で観測した範囲では、2010/09/12現在 AppBankさんにもapptoiさんにもラボさんにもお宝鑑定団さんにも掲載されていなくて。実際初日は仕事効率化カテゴリ30位ぐらいだったのに、一週間ぐらいかけてじわじわ伸ばしてきて今の順位に。

これは個人的にはかなり衝撃でした。というのもことあるごとに聞いていたiPhoneアプリのセールス/マーケティングの基礎が、「大手のレビューサイトにレビューを載せて貰う」ことだったからです。ではどこからこれだけ人が流入したのか?と考えてみたところ、サイテックの社長さんが凄く積極的にTwitterで宣伝してくださって、口コミでどんどん広がっていき、ランキングに載ってそのまま加速度的にダウンロードが増えたのではないかなと思ってます。Twitterの力は偉大と考えるべきなのか、日本の App Store の規模が小さいおかげで助かったと考えるべきなのか、どっちなのかは分かりませんが・・・何かの参考になれば幸いです。

2010年5月4日火曜日

Byline 3 ヘルプ と Tips

Byline 3 のちょっとした日本語ヘルプとTipsをこちらに掲載しようと思います。

※2010/05/11よりBylineの日本公式アカウント @bylinejp を開設しましたので、是非ご活用ください。


■メインフォルダって何?

設定画面の同期セクションにあるメインフォルダという設定。これは、簡単に言えば Bylineで表示するフォルダ です。デフォルトでは「すべてのアイテム」になっています。この状態だと、 Google Reader 側にあるすべてのフォルダがBylineと同期されて画面に表示されます。メインフォルダを設定することで、 Google Reader 側の指定されたフォルダのみをBylineと同期して表示する事ができます。一部のフィードのみを同期したい場合に有効です。

注意点として、 一度に指定できるメインフォルダは一つだけ です。


■Webページのキャッシュ設定について

設定画面のキャッシュセクションにあるWebページという設定。こちらの内容が少々難解になっているので解説したいと思います。


  • モバイル向けデザイン
    この設定をONにすると、外部Webサービスを使用して対象のWebページのコンテンツを「モバイル向けデザイン」に変換してキャッシュします。モバイル向けデザインにすると、CSSが除去されたり、イメージが除去されたりリサイズされたりします。また、全体的に縦長なデザインになり、モバイルデバイスで読みやすい形式になります。
  • 自動でキャッシュするコンテンツ
    メインフォルダ、スター付きアイテム、メモのうち、同期時に自動的にキャッシュするものを選択します。画像はメインフォルダが「すべてのアイテム」にセットされている場合の物ですが、メインフォルダを変更するとここの名前も変化します。この設定項目をONにした場合、以下のようなポリシーでキャッシュが行われます。
    • メインフォルダに含まれるフィードは、次の「フィードごとのキャッシュ設定」で設定した内容に従ってキャッシュされます。
    • スター付きアイテムに含まれるフィードは、すべてのフィードがキャッシュされます。
    • メモに含まれるフィードは、すべてのフィードがキャッシュされます。


  • フィードごとのキャッシュ設定
    メインフォルダに含まれるフィードのキャッシュポリシーを設定します。 この設定が適用されるのはメインフォルダに含まれるフィードのみです。 スター付きアイテムおよびメモには適用されず、常にすべてのフィードがキャッシュされます。
    一覧にある各フィード名をタップすると、以下の三つの状態が順番に変化します。
    • 無印(デフォルト状態)
      本文が意図的に削られていると判断されたアイテムのみを自動的にキャッシュします。すべての本文が含まれているアイテムはキャッシュしません。
      本文が意図的に削られているアイテムというのは、たとえば このような ニュース本文全体を乗せない RSS フィードの記事のことです。
    • √マーク付き
      本文が削られているか否かに関わらず、常にキャッシュします。
    • ×マーク付き
      本文が削られているか否かに関わらず、常にキャッシュしません。
    また、右側の図にある薄い色の√マークがついているフィードは、「Bylineによって本文が意図的に削られていると判断されたフィード」であることを示します。この薄い色の√マークはメインフォルダを自動でキャッシュする設定にしているときにのみ表示されます。左側の図のCNET Japanにはチェックが無くて右側の図のCNET Japanにはチェックがあるのはこれが原因です。


■Twitter連携の設定方法

BylineではOAuthを使用してTwitterアカウントにログインします。残念ながらこのOAuthの画面が英語のままになっているため、こちらで代わりまして簡単に解説いたします。



設定画面のアカウントセクションにあるTwitter欄をタップすると、上のような画面になります。ユーザー名とパスワードを入力して、ログインボタンを押してください。



この画面が正常に表示されれば完了です。画面右上の「完了」をタップして終了してください。なんか下の方で Redirecting you back to Byline とか表示されちゃってますが無視してOKです。


■Twitter投稿時にURLを短縮する方法

Twitter投稿画面には一見、URLを短縮するためのボタンがありません。ですがご安心ください。BylineにはURLを自動的に短縮する機能があります。



このように普通に本文をタイプして、140文字よりも長くなってしまうと・・・



ご覧の通り!自動的にURLが短縮されます。



さらに本文が長くなってそれでも投稿できなくなってしまったらこのようになります。どうでしょうか、いちいちボタンを押して縮めるよりスマートだと思います。


■裏技:Byline 2と同じ感覚で「すべて既読にする」方法

Byline 3ではUIが変更されて、Byline 2ではアイテム一覧の一番下にあった「すべて既読にする」ボタンがありません。個人的にはこの変更はすごい抵抗があって作者の人にも何とかならないかとお願いしてみたのですが、その代わりにちょっとした裏技を付けてくれました。



画面一番下のツールバーをスワイプすると、ツールバーに「すべて既読にする」ボタンが表示されて、すべて既読にすることができます。これで多少はByline 2に近い感覚で操作できるかと思います。

2010年5月3日月曜日

Byline 3 の新機能まとめ



ちょっとした宣伝ポストになりますが、私が日本語翻訳を手がけてます iPhone の RSS リーダーアプリ Byline のバージョン3が近日リリースされます。すでにリリース候補ビルドが完成しており、特に何の問題もなければ来週月曜日 (5/10) にリリースされる予定です。既存の Byline 2 ユーザーの方はそのまま無料でアップデートすることが出来ます。

バージョン2にくらべて高速で動作し、文字エンコードの取り扱い方法を変更したため以前よりクラッシュしない・・・はずです。少なくとも最新バージョンになってからは私のクライアントでは一度もクラッシュしておらず、安定性は上がっていると思います。

Byline 2 からの変更点とか新機能とかを以下にまとめてみました。


■Google Reader との同期速度向上

Google Reader と同期する際のスピードがさらに高速化しました。特にすべてのフィードのインデックスを生成する速度が劇的に改善されています。具体的にどれぐらい早くなったのか、私の iPhone 3GS 上で実際に測定してみました。

Byline 3


Byline 2


使用したバージョンアイテム件数同期にかかった時間アイテム/秒
Byline 2.5.6511件340.43秒1.50
Byline 3.0f1275件135.99秒2.02

ごらんのように、およそ3割程度速度が向上していることがわかります。アイテム一件一件のキャッシュ速度はそれほど変わりませんが、最初のインデックス取得が劇的に高速化している分だけ全体にかかる時間が短縮されているようです。


■アイテムのキャッシュ機能強化

目玉であるWebページのキャッシュ機能も強化されています。今回のバージョンから、 途中で省略されているアイテムのみをキャッシュする ことが可能になりました。途中で省略されているアイテムというのは、たとえば このような ニュース本文全体を乗せない RSS フィードの記事のことです。 Byline はこのような省略されている記事のみを判定して自動的にキャッシュしてくれます。


■インターフェース変更

はい、 Byline のバージョンアップといえば毎度おなじみのUI変更とアイコンの変更です>< 2までの操作に慣れた方(自分含む)には申し訳ありませんが、また慣れてください・・・その代わり前のインターフェースより優れているところも結構あります。



メイン画面はこんな感じです。フォルダの中の個別のフィードごとに記事を読めるようになりました。



記事一覧。リストの一番下にあった「すべて既読にする」がなくなり、その代わり右上に「編集」ボタンがついてそちらから一度に既読に出来るようになっています。



記事詳細も変わっています。画面左下にあったキャッシュを見るボタンが右上に移動しました。



こんな具合に記事詳細を左右にスワイプすることでつぎつぎと記事をめくっていくことが出来ます。

■Twitter / Instapaper / Read it Later との連携



最近の RSS リーダーではおなじみの外部連携が強化されています。 Twitter / Instapaper / Read it Later と連携することが出来ます。写真は Twitter への投稿画面。結構良くできています。リンクが長すぎる場合には自動的に短くしてくれたりします。


■まとめ

最近は Byline よりも多機能でより多くの外部サービスと連携できる RSS リーダーが登場してきていますが、今回のアップデートで外部連携が強化されたり個別のフィードを読めるようになったりと、それらの最新アプリと対抗できるだけの機能がついてきたかなと思います。目玉の Web ページキャッシュ機能もさらに強化されています。あとは安定動作してくれればまず負けないと思うのですが・・・こればっかりはリリースして皆さんに使っていただかないとわかりません >< とはいえ私の環境では500件以上のフィードを一度に読み込んでも安定しており、前バージョンよりさらに高速化しています。ご期待ください!

2009年12月11日金曜日

Heroes of Newerth の統計情報を集めるサイトにグラフを付けてみた



前回に引き続きおしらせです。
HoN統計情報サイトに、今度は時系列の折れ線グラフを付けてみました。


■追加した機能
今のところ、以下の3種類の統計をグラフで見ることができます。
  • Usage Percent(ヒーロー使用率、高いほうが人気があります)
  • Winning Percent(勝利率、高いほうが強いです)
  • K/D ratio(Kill/Deathレシオ、高いほうが俺Tueeできます)

グラフに表示されるのはトップ10までです。11位以下のヒーローにつきましては現在ページングして見られるように対応を進めてますので少々お待ちください><


■日本語化?
すみません、(主に作者の怠慢が理由ですが)英語版しかありません・・・でも数字ばっかりなのでたぶん大丈夫です!

2009年12月1日火曜日

Heroes of Newerth の統計情報を集めるサイトをつくってみた



ということで、作ってみました。

■そもそもHeroes of Newerthって何?
http://wikiwiki.jp/hon/
βキーが一つ余ってますので先着一名で差し上げます(コメントなりTwitter Dなりください><)


■何これ?
http://www.heroesofnewerth.com/heroes.phpあたりからデータを抜いてきて蓄積し、現在どのヒーローが一番使われているか、どのヒーローが一番勝率がいいか、等を一覧表示しています。

デフォルトのソート順序はUsage %(使用率)です。テーブルのヘッダをクリックするとソート順序を変更することができます。1回クリックで昇順、2回クリックで降順です(たぶん)。

データは1日1回アメリカ西海岸時間の朝9時半ぐらいに更新するようにしています。日本だと深夜1時ぐらいかな。朝起きたらちょうど良く変わっていると思います。

あ、あとspan機能はいま動きません。あのセレクトボックスを選択しても何も起きません。あしからず><


■で、どうするの?
Opheliaたんが余りにも使われていないのを見て嘆き悲しむといいと思います。


■今後
時系列での変化を見られるようにしたいですね。パッチが当たってScout使用率減って涙目とか、Maliken先生勝率アップとか見てみたいです。

2009年2月12日木曜日

jweeklyforecast (server) のリポジトリを公開しました

http://github.com/akisute/jweeklyforecast/tree/master

先日話題にいたしました、天気予報用API提供用サーバーjWeeklyForecastのリポジトリを作成いたしましたので、取り急ぎご報告だけさせていただきます。


ちなみに中身はスッカスカです。まだGoogle App Engineの本番サーバーにもアップできていない状況なので、何とか今週末までにはアップしたいです!

2009年1月31日土曜日

ドメインakisute.comを取得いたしました

本日akisute.comドメインを取得いたしましたので、
http://akisute.com/
こちらのアドレスでも本Blogにアクセスできるようになりました!
どうぞよろしくお願いします。


余談ですが、
http://www.akisute.net/
こちらの方と私は別人ですので、あしからずご了承ください。

さらに余談ですが、
http://aniki.kululu.net/sc/talk/t_index.htm
こちらの方とも私は別人ですので、あしからずご了承ください。

2009年1月18日日曜日

iMac買っちゃいました



もうすぐiLife'09がでたり、3月ぐらいには新モデルが出たりするのはわかりきっているのですが、
それでも我慢できなかったので・・・買っちゃいましたよ。

Windowsからの移行だったので過去の資産が使えなくなって困ったりしないかと不安で仕方がなかったのですが、想像より遙かに簡単に移行ができました。
躓いたのは動画(WMVとかDivXは専用のプラグインを入れないと見られない)と、
Leopardのマウスドライバは最悪最低なので、USB Overdriveというサードパーティ製のマウスドライバを使用する必要があるところぐらいでした。

Boot Campも実行してWindows XPと2本立てです。
処理速度も現行最速とはほど遠いですが、それでも自分の用途にとっては十分すぎるぐらいです。

今回iMacにインストールしたソフトウェア一覧はこちらです。
http://osx.iusethis.com/user/akisute

2008年10月12日日曜日

一通りレイアウト調整完了

  • ストレッチデザインになって横に長い日でも安心、IE7でも綺麗
  • タグクラウドはNew Blogger Tag Cloud / Label Cloud様からお借りしました
  • フォントが気に入らないのでそこは直すかも
  • 上に表示されるBloggerバーがいまいち
無事レイアウト調整が終わりましたので、今後はこちらをメインに使っていこうかと思います。
preタグをいちいち自分で入れなくてはいけないのが相変わらずですが、デザインがシンプルで横に長く、ソースコードを沢山入れることが出来そうです。行間がきちんと取られているのも読みやすくて素敵ですね。

欠点として、画像がPicasaサーバーに置かれるようになったのがちょっと迷惑です。あと上に表示されるバーを消したいです(ちょっと邪魔・・・)。

エディタはなかなか使いやすいです。下書きの自動保存が何より一番嬉しい。

A-Liaison BLOG on Blogger

  • Bloggerに試験的にBlogを移設しました
  • レイアウト等はこれから修正します
  • タグクラウドが使えるようにします
Bloggerアカウントが取れましたので、試しにBloggerに記事をおいてみます。こちらの方が使い勝手がよいということになれば、完全に乗り換えることになると思います。

調べてみたところXML-RPCにも対応しており、Movable Typeから投稿が出来るみたいですね。
このMovable Typeとやらを使えば、iPhoneアプリから記事投稿が出来たりするんでしょうか。未調査。


以前のBlogはこちらから。
http://akisute.blog.shinobi.jp/