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2011年4月23日土曜日

KeychainItemWrapper を改造して、複数の Keychain Item に同時にアクセス出来るようにしてみた

※2011/04/23現在での情報です。以下の問題は全て Apple に対して報告いたしましたので、ひょっとしたら将来的に修正されるかもしれません。


現在の仕事にて課金情報を安全にアプリケーション内に保存したいということになり、それならばということで iOS に最初から用意されている Security.framework を使って Keychain 領域に情報を保存するアプリを作ることにしました。この Security.framework は全てC言語にて実装されており、そのまま使うと非常に取っつきづらいです。そこで、 Apple がサンプルコードとして提供している GenericKeychain プロジェクトKeychainItemWrapper クラスを使って Keychain 領域にアクセスすることにしました。

最初は問題ないように見えたのですが、実はこの KeychainItemWrapper クラス、Version 1.2には深刻なバグがあります。それは、複数の KeychainItemWrapper クラスのインスタンスを使って複数の識別子を持った情報を保存しようとすると、同時に一種類しか保存できなくなる(二つめを保存しようとするとステータスコード25299が返却されて保存できなくなる)というものです。

原因を調査した結果、以下のページに記載されている内容が問題だとわかりました。
http://useyourloaf.com/blog/2010/3/29/simple-iphone-keychain-access.html
The combination of the final two attributes kSecAttrAccount and kSecAttrService should be set to something unique for this keychain. In this example I set the service name to a static string and reuse the identifier as the account name.
サンプルで提供されている KeychainItemWrapper クラスにはこれらの一意となるキーが指定されておらず、単に検索用の kSecAttrGeneric だけが指定されていたため、一意キーの指定がおかしくなって二つ目の Keychain アイテムが保存できなくなっていた、というわけです。

そこでこちらの問題を修正した KeychainItemWrapper クラスをご用意しました。
https://gist.github.com/938375

ライセンスは元となるAppleのオープンソースライセンスに準拠します。改変・再配布・利用すべて自由ですが、その際ソースコードの最上部にあるAppleのライセンス条項コードは絶対に改変しないでください。Apple先生に何か言われても私は知りませんよ><


■修正版 KeychainItemWrapper の使い方

基本的には通常の KeychainItemWrapper と何ら変わりません。
// インスタンスを作る
KeychainItemWrapper *wrapper = [[KeychainItemWrapper alloc] initWithIdentifier:@"com.akisute.keychain.KeychainTestApp.item1"
serviceName:@"com.akisute.KeychainTestApp"
accessGroup:nil];

// 値を保存する
// いったんresetKeychainItemしているのはmyValueがnilのとき保存されているデータを削除したいから
// 基本的に値(kSecValueData)として保存できるのはUTF-8のNSStringのみです。内部的にNSDataに変換されてKeychainに保存されます。
// それ以外の情報を保存したい場合はすみませんが未対応です>< Base64文字列にするとかJSON文字列にするとか工夫して回避してください><
NSString *myValue = @"abesi";
[wrapper resetKeychainItem];
[wrapper setObject:myValue forKey:(id)kSecValueData];

// 値を取り出す
NSString *resultValue = [wrapper objectForKey:(id)kSecValueData];
NSLog(@"resultvalue = %@", resultValue);

2010年12月29日水曜日

ASIHTTPRequest を使って外部 API から非同期的に結果を取得してみる

ASIHTTPRequest という神の通信ライブラリを使って、うまい具合に外部 API から非同期的に結果を取得・解析して返すようなクラスをつくってみました。以前 NSOperation でやってみたバージョンは こちら。


■主な機能

元々の ASIHTTPRequest にある機能はもちろんご利用いただけます。多すぎて説明し切れませんので、以下の記事を参考にしていただければと思います><

http://d.hatena.ne.jp/ninjinkun/20101122/1290394265
http://macisv.jp/blog/?p=235

さらに今回私が作成した ASIAPIRequest にはこのようなおいしい特典がつきました。
  • POST のパラメータだけではなく、 GET のパラメータも楽々生成してくれるメソッドを用意しました。
  • 非同期実行時の通知方法が, delegate, blockに加え、さらに NSNotification による通知もサポートしました。
  • 非同期的に取得したレスポンスの値をパースするためのコールバックを用意しました。このコールバックメソッドをオーバーライドして、サブクラスで処理を行えば、この中の処理はすべて非同期実行されるため、 XML のパースが遅くて UI が固まったなんてことはもうありません。
  • おまけ的にタグとかつけられるようにしてみました。
その他、お使いになられる際に適当に ASIAPIRequest の中身を書き換え御社のプロジェクトに合うように調整するなどすると面白いと思います。自動的にログインパラメータをつけるようにしたりとか。


■ダウンロード

github にリポジトリを作りましたので、こちらから git でクローンするか、または master のソースコードをダウンロードしてください。

https://github.com/akisute/asi-http-request

タグが付与されていますが、これはクローン元のタグなので、当てにしないでください。常に master の先端をダウンロードするのが一番確実です。

ダウンロードしたら、 Classes ディレクトリと External ディレクトリの中身を適当に自分のプロジェクトにコピーして、プロジェクトに追加していただければOKです。最後に、以下のフレームワークをリンクしてください。
  • CFNetwork
  • SystemConfiguration
  • MobileCoreServices
  • CoreGraphics
  • zlib
ライセンスは元のライブラリに合わせて BSD ライセンスとします。


■使い方

最初に ASIAPIRequest を継承してサブクラスを作成します。
// APIAuthorize.h

@interface APIAuthorize : ASIAPIRequest {
}

// 認証APIのインスタンスを生成する
+ (id)apiWithUserId:(NSString :)userId password:(NSString :)password;

@end
では次にAPIインスタンスを生成するためのクラスメソッドをサブクラスの内部に作ってみましょう。
// APIAuthorize.m

+ (id)apiWithUserId:(NSString :)userId password:(NSString :)password {
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"authorize.json" relativeToURL:API_BASE_URL_STRING];
APIAuthorize *api = [APIAuthorize requestWithURL:url];
api.requestMethod = @"POST";
[api setPostValue:userId forKey:@"userId"];
[api setPostValue:password forKey:@"password"];
api.postRequestFinishedNotificationName = @"APIAuthorizeDidFinishNotification"; // POST 成功時に飛ぶnotificationの名前
api.postRequestFailedNotificationName = @"APIAuthorizeDidFailNotification"; // POST 失敗時に飛ぶnotificationの名前
return api;
}
最後にサブクラス内部でスーパークラスのメソッドをオーバーライドし、通信完了直後に呼び出される処理を記述します。たとえば、レスポンスが返ってきた際に、受け取ったレスポンスをパースして DB に保存したりします。このコールバック内部は UI スレッドとは別のスレッドで並列実行されているので、この中でどれだけ重い処理をしても UI は固まりません。その代わり UI を操作する処理はここでは行わないでください。クラッシュします。
// APIAuthorize.m

- (void)postRequestFinished {
// レスポンスステータスコードが異常系の場合はなにもしない
if (self.responseStatusCode != 200) {
return;
}

// レスポンスをパースしてオブジェクトにし、Core Dataに保存する
// 保存したオブジェクトをuserInfoに格納しておく
User *user = [User managedObjectFromJsonString:[self responseString]
inContext:[AppDelegate appDelegate].managedObjectContext];
[[AppDelegate appDelegate].managedObjectContext save:nil];
self.userInfo = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
user, @"user",
nil];
}

- (void)postRequestFailedWithError:(NSError *)theError {
// なにもしない
}
tag プロパティを使って、同じAPIでレスポンスの種類を分けることができたりします。
// APIAuthorize.m

enum {
APIAuthorizeResponseTagUser,
APIAuthroizeResponseTagToken,
};

+ (id)apiWithUserId:(NSString :)userId password:(NSString :)password {
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"authorize.json" relativeToURL:API_BASE_URL_STRING];
APIAuthorize *api = [APIAuthorize requestWithURL:url];
api.requestMethod = @"POST";
[api setPostValue:userId forKey:@"userId"];
[api setPostValue:password forKey:@"password"];
api.postRequestFinishedNotificationName = @"APIAuthorizeDidFinishNotification"; // POST 成功時に飛ぶnotificationの名前
api.postRequestFailedNotificationName = @"APIAuthorizeDidFailNotification"; // POST 失敗時に飛ぶnotificationの名前
api.tag = APIAuthorizeResponseTagUser // このAPIのレスポンスはUser型だよーとタグをつけておく
return api;
}

- (void)postRequestFinished {
switch (self.tag) {
case APIAuthorizeResponseTagUser:
// Userオブジェクトを作る
break;
case APIAuthroizeResponseTagToken:
// Tokenオブジェクトを作る
break;
default:
break;
}
}
これで API 本体は完成したので、早速実行してみましょう。以下の4つの方法で実行が可能です。
  1. 同期実行
  2. 非同期実行、 delegate で結果を通知してもらう
  3. 非同期実行、 NSBlock で通信完了後の処理を行う
  4. 非同期実行、 NSNotification で結果を通知してもらう
1, 2, 3 については普通の ASIHTTPRequest と同じですので割愛します。 4 は私が新しく追加した機能で、 NSNotification の仕組みを使って実行完了通知を受け取ることが可能になります。たとえばこんな感じになります。
// 適当に認証とかする画面のViewController.m

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {
[super viewWillAppear:animated];
// Notification通知を開始する
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
name:@"APIAuthorizeDidFinishNotification" // さっき決めた文字列
target:self
action:@selector(apiAuthorizeDidFinish:)
object:nil];
}

- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated {
[super viewDidDisappear:animated];
// Notification通知をオフにする
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];
}

- (IBAction)startAuthorize {
ASIAPIRequest *api = [APIAuthorize apiWithUserId:self.userIdField.text password:self.passwordField.text];
[api startAsynchronomus];
}

- (void)apiAuthorizeDidFinish:(NSNotification *)notification {
// 認証完了時の処理
}
この通知はメインスレッドから呼び出されるので、自由に UI を操作することが可能です。

delegate と比べて、 NSNotification を使った通知の便利な点は以下の通り。
  • delegate を使う場合には、 delegate オブジェクトがメモリから消える前に delegate の始末を行う必要があるが、 NSNotification を使った場合にはその必要がない。自分を NSNotificationCenter から削除するだけでよいので、 API リクエストを比較的投げっぱなしにできる。
  • delegate とは違い、複数のオブジェクトで同時に通知を受け取ることができる。たとえば API を実行した画面とは全然違う別の画面二つで同時に通知を受け取ったりすることが可能になる。

■余談

この ASIHTTPRequest は本当にすばらしいです。最初にこの通信ライブラリを知ったときは、また良くあるただのちょっと便利なだけな通信ライブラリなんだろうと思い気にもとめなかったのですが、実際にコードを見てびっくりしました。私がほしかった通信ライブラリそのものだったからです。

私は通信ライブラリは NSOperation を継承して作るべきだと考えており、実際以前に試してみたことがありました。それは主に、
  • NSOperationQueue のシングルトンインスタンスが勝手に通信をすべて管理してくれるので、クラスの変数として通信クラスのインスタンスを保持しておかなくても良くなるかもしれない
  • NSOperation には依存関係を指定するメソッドがあるので、これを用いれば自動的に通信 A, B, C を順序通りに実行するなどできるかもしれない
  • NSOperation を継承すれば、将来 Apple の中の人がフレームワークを改善した際にマルチコア化した iPhone の CPU の恩恵を自動的に受けられるかもしれない
という考えがあったからです。そしたら見事にこの ASIHTTPRequest が NSOperation を継承して、しかも何かと問題の多い NSURLConnection を使わず NSStream とソケットを用いて自分で Run Loop を回すというすばらしい実装をしているじゃないですか!こりゃもうかないません。自分でやる必要が丸でなくなってしまいました。しかもそれだけではなく、
  • 現在全体の何%まで読み込みが完了したかを delegate で通知できる
  • 通信完了時に呼び出される delegate method はすべて main thread から呼び出されるので、 UI 操作をしても安全
という、まさにかゆいところに手が届く良さがすべてあります。惚れる。もうおそらく当分の間はこれ以上の通信ライブラリが現れることはないんじゃないかと言い切って良いぐらいすてきです。

2010年11月4日木曜日

iPhone / iPad でIPアドレスやMACアドレスを取得するクラスを書いてみた

たまには技術ネタを書きます。 iOS で IPアドレスや MACアドレスを取得するためのObjective-Cクラスを書いてみました。
コードはこちら。

https://gist.github.com/662203

ライセンスは記載のとおりMITライセンスです。

参考にしたサイトはこちら。

http://stackoverflow.com/questions/677530/how-can-i-programmatically-get-the-mac-address-of-an-iphone
http://iphonesdksnippets.com/post/2009/09/07/Get-IP-address-of-iPhone.aspx


■ほんのちょっとだけ説明

BSDのioctl()関数を使いますと、デバイスのIO周りのありとあらゆる情報を取ってくる事ができます。・・・らしいです。それを使ってIPアドレスやMACアドレスを取ってみました。大本のコードは確か StackOverflow あたりにあったのですが、もろにC言語ベタベタだったので使いやすくするためObjective-Cのクラスにしています。といってもまだまだ改善点が山ほどありますので好き勝手に触りまくってください。

っていうか今気づいた、二番目のサイトそのまんまほとんど同じコードじゃないですか>< 別にいまさら作らなくても良かったですね。

2010年7月7日水曜日

Core Graphics (Quartz) のみで日本語文字列を描画するライブラリのヘッダファイルを書いてみた

とある理由で UIKit の描画機能が使えず、 Core Graphics のみで文字列の描画処理を行わなければならないことになってしまったので、適当に調べてみました。


■ことのはじめ

Core Graphics の機能だけで日本語の文字列を描画する方法については、既に先人の方々が調べて記事にまとめてくださっていたので、そちらを見ていただければ大丈夫です。
http://iphone-dev.g.hatena.ne.jp/ktakayama/20100129
http://d.hatena.ne.jp/r_kurain/20100316
基本的にはこちらで紹介されている方法に従って進めていけば困ることはありません。ただし、描画した文字が上下反対になることがありますので、 CGContextSetTextMatrix を使う箇所を調整したりする必要があるかも。

で、最大の問題になるのがこれらの記事で紹介されている CGFontGetGlyphsForUnichars と呼ばれる関数です。この関数を使えば楽に日本語文字列を文字化けすることなく描画することができるのですが、あろうことかこの関数はプライベートAPIであり、使うとリジェクトされてしまうらしいです。ということで別の作戦をとらなければなりません。

上記の記事にいろいろな対処方法が載っているのですが、私は一番単純に
http://www.mexircus.com/codes/GlyphDrawing.mm
というライブラリを自分のアプリに組み込む方法を試してみることにしました。この方法を使えば、 CGFontGetGlyphsForUnichars でまず作って動くようにしてから、 CMFontGetGlyphsForUnichars と書き換えるだけでそのまま動作するので楽です。

問題はこのライブラリ、mmファイルしか用意されていないのでそのままではうまく使えません。適当にヘッダファイルを用意してやる必要があります。


■と言うわけで書いたもの

と言うわけで GlyphDrawing.h を書いてみました。
http://gist.github.com/466297

ライセンスは元の GlyphDrawing.mm に準じますが、 GlyphDrawing.mm のライセンスが不明なので、不安ならばまず作者さん (http://mexircus.com/blog/) に一言聞いてみるのがいいと思います。


■使い方
  1. http://gist.github.com/466297http://www.mexircus.com/codes/GlyphDrawing.mm をダウンロードします。
  2. GlyphDrawing.mm のインポートを以下のように書き換えます:
    //#import <Foundation/Foundation.h>
    #import "GlyphDrawing.h"
  3. GlyphDrawing.hGlyphDrawing.mm をプロジェクトに追加してビルドします。
  4. CGFontGetGlyphsForUnichars の代わりに CMFontGetGlyphsForUnichars を呼びだせばOKです。


■実際に使ったコードの例
NSString *message = @"本日は快晴なり";

// フォントを設定
// ついでにmessageのサイズも取得
// ただしsizeWithFontは UIGraphics の機能なので、本当に Core Graphics だけで描画したいならここで使ってはいけません
UIFont *font = [UIFont fontWithName:@"HiraKakuProN-W6" size:32.0];
CGRect messageRect = [message sizeWithFont:font];
CGFontRef fontRef = CGFontCreateWithFontName((CFStringRef)font.fontName);
CGContextSetFont(c, fontRef);
CGContextSetFontSize(c, font.pointSize);

// Glyphを作成
size_t length = [message length];
CGGlyph glyphs[length];
UniChar chars[length];
[message getCharacters:chars range:NSMakeRange(0, length)];
CMFontGetGlyphsForUnichars(fontRef, chars, glyphs, length);

// 文字列が上下反対になるのを防止する
CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeScale(1.0, -1.0);
CGContextSetTextMatrix(c, transform);
CGContextTranslateCTM(c, 0, messageRect.size.height/2);

// 描画
CGFloat x = 100.0f;
CGFloat y = 100.0f;
CGContextShowGlyphsAtPoint(c, x, y, glyphs, length);

2009年12月1日火曜日

Processingはじめました


こんにちは。いろいろ始めすぎて終わってるakisuteです。
今更ですが、積ん読していたビジュアライジング・データを読み始めたので、Processingに手を出してみました。

4873113784ビジュアライジング・データ ―Processingによる情報視覚化手法
増井 俊之 (監訳)
オライリージャパン 2008-12-01

by G-Tools


楽です。とにかく楽です。文法は慣れ親しんでいるJavaですし、グラフィックを描画する以外の一切余計な機能がありません。そして、グラフィックを描画するために必要な機能は一通りあります。まさに、どうやってコンピュータにグラフィックを書かせるか、どうやってアニメーションさせるかを学ぶのに最適の環境じゃないでしょうか、これ。

たとえばこんな感じの弾幕が、


たったのこれだけのソースで動きます。すばらしい。
http://gist.github.com/246029

Processingももちろん素晴らしいですが、ビジュアライジング・データの内容そのものも素晴らしいです!

2009年11月1日日曜日

PDFをiPhoneから生成するサンプルプロジェクトを公開いたしました

本編はこちら
エラーハンドリング編はこちら

ここまでの成果をgithubにアップいたしました。ダウンロードしてXcodeを開き、ターゲットのビルド設定から開発用コードサインをご自身のものと入れ替えてビルドすれば、すぐにPDF作成がお試しいただけます。
http://github.com/akisute/iPhonePDF

ライセンスはlibHaruと合わせてZLIB/LIBPNG Licenseにしてみました。


当方でも動作確認は行っておりますが、何か不具合ございましたらご一報いただけると幸いです。

2009年9月8日火曜日

Mac OS X 10.6 Snow Leopardのeasy_installでPILをビルドするときに気をつけることなど

Snow LeopardにPIL(Python Imaging Library)をインストールしようとして見事にハマりましたので、後学のために事の顛末を記しておきます。


■まず最初に、調べて分かった結論
  • Snow LeopardでPythonを使うときは、デフォルトで付属しているPython 2.6.1を使用すること。
  • Snow LeopardにはPython 2.5.4も付属しているが、こちらは使用するべきではない。
  • Snow LeopardのPython 2.5.4のdistutilには不具合?があり、UnixCCompilerクラスがC言語のモジュールを64bitでビルドしてくれないため、Snow Leopardでは動作しなくなる
  • したがって、C言語のモジュールを使用しているPILはSnow LeopardのPython 2.5.4を使うとビルド出来ない
  • どうしても2.5.4を使いたいときには、環境変数にARCHFLAGS "-arch x86_64"を追加してからPILをビルドするとうまくいくかもしれない(未確認)
  • MacPortやMacPythonからのインストールは実験していないため未確認

※ あくまで2009年9月8日現在での断片的な情報です。皆様がごらんになっている時点では既にMacPort上のPythonやMacPythonも対応を完了しているかもしれませんので、参考程度にご覧ください。でもSnow Leopard上のPython 2.5.4はほんとお勧めしません。


■ことのはじまり
Leopardのころはきちんと動いていたGoogle App Engine SDKが、Snow Leopardにアップグレードしたとたん突然PILモジュールがないと警告を出すようになってしまいました。確認してみると/Library/Python/Python2.5/site-packages/以下に確かにインストールされているのですが、何度試しても警告が消えません。Pythonのバージョンも以前から使っているPython 2.5のままです。これは何かがおかしい、再インストールした方がいいだろうと判断し、http://www.pythonware.com/products/pil/から1.1.6のソースコードを落としてきていざビルド。
sudo python setup.py install
python selftest.py
・・・が、動きません。なにやらImagingMathが見つからないだのなんだのとエラーが出てしまいます。これだけではよく分からないので、直接PILのモジュールをPythonからimportしてみることにしました。
akisute PIL$ python2.5
Python 2.5.4 (r254:67916, Jul 7 2009, 23:51:24)
[GCC 4.2.1 (Apple Inc. build 5646)] on darwin
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
>>> import Imaging
>>> # 問題なくインポートできました
>>> import _imaging
Traceback (most recent call last):
File "", line 1, in
ImportError: dlopen(./_imaging.so, 2): Symbol not found: _jpeg_resync_to_restart
Referenced from: /Library/Python/2.5/site-packages/PIL/_imaging.so
Expected in: flat namespace
in /Library/Python/2.5/site-packages/PIL/_imaging.so
>>>
ふむふむ、どうやらこの_imaging.soというのがなにやら悪さをしているようです。@tokibito先生にお尋ねしたところ、このsoファイルというのはC言語のソースをコンパイルしたライブラリで、Pythonから動的にインポートできるようにpython.hというヘッダをインクルードしてつくられているらしいということが分かりました。なるほど、それでPythonから直接C言語で書かれてビルドされたライブラリをimportできるんですね。凄いなPython。

となると怪しいのはPILのビルド工程。先ほどのエラーを見ると_jpeg_resync_to_restartというシンボルが見つからないと表示されていたため、インストールに使ったlibjpeg(MacPortよりインストール)に何か問題があったのではないかと推測したのですが、特に問題は見つからず。

次にPILのビルドログを調査。細かいwarningが出まくるのはいつものことなので無視して調べてみますが、一見何もエラーは出ていません。するとあることに気づきました。
gcc-4.2 -Wl,-F. -bundle -undefined dynamic_lookup -arch i386 -arch ppc build/temp.macosx-10.6-i386-2.5/_imaging.o build/
temp.macosx-10.6-i386-2.5/decode.o build/temp.macosx-10.6-i386-2.5/encode.o build/temp.macosx-10.6-i386-2.5/map.o build/
----
中略
----
-L/o
pt/local/lib -L/System/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.5/lib -L/usr/lib -ljpeg -lz -o build/lib.macosx-10
.6-i386-2.5/_imaging.so
うん、なるほど、原因が分かりました。-arch i386と -arch ppcでしかビルドされていないのがまずそうですね。Snow Leopardは64bitですから、-arch x86_64を追加してビルドしなければならないはずです。

ためしにPython 2.6.1でこの_imaging.soを読み込もうとしてみた結果がこちら。
akisute PIL$ python
Python 2.6.1 (r261:67515, Jul 7 2009, 23:51:51)
[GCC 4.2.1 (Apple Inc. build 5646)] on darwin
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
>>> import _imaging
Traceback (most recent call last):
File "", line 1, in
ImportError: ./_imaging.so: no appropriate 64-bit architecture (see "man python" for running in 32-bit mode)
>>>
ビンゴ!間違いなさそうです!あとは、どうすれば64bitでビルド出来るかを調べるだけです。


■distutilとの戦い
とは言ってみたものの、そもそも一体全体どういうカラクリでpython setup.py installコマンドがgccビルドを実行しているのかが分かりません。まずはsetup.pyのソースを読んでみることにしました。するとdistutils.command.build_extなるモジュールをimportして使っていることが判明。怪しい。Python2.5のシステムライブラリをあさってみると、ありましたありました。


さっそくコードを読んでみると・・・
475         objects = self.compiler.compile(sources,
476 output_dir=self.build_temp,
477 macros=macros,
478 include_dirs=ext.include_dirs,
479 debug=self.debug,
480 extra_postargs=extra_args,
481 depends=ext.depends)
おおっといきなり発見、self.compiler.compileとか怪しさ抜群です。こいつはどこからやってきたのかとソースをたどると、なにやらunixccompiler.pyというモジュールを発見。いかにも私がコンパイラだと言わんばかり。犯人はこいつに違いない。さっそくコードを開いて-archとかで検索をかけてみましたが、i386とかppcとか直接指定している箇所は見あたりませんでした。その代わり別の収穫を発見。
def _darwin_compiler_fixup(compiler_so, cc_args):
"""
This function will strip '-isysroot PATH' and '-arch ARCH' from the
compile flags if the user has specified one them in extra_compile_flags.

This is needed because '-arch ARCH' adds another architecture to the
build, without a way to remove an architecture. Furthermore GCC will
barf if multiple '-isysroot' arguments are present.
"""
----
中略
----
if stripArch or 'ARCHFLAGS' in os.environ:
while 1:
try:
index = compiler_so.index('-arch')
# Strip this argument and the next one:
del compiler_so[index:index+2]
except ValueError:
break

if 'ARCHFLAGS' in os.environ and not stripArch:
# User specified different -arch flags in the environ,
# see also distutils.sysconfig
compiler_so = compiler_so + os.environ['ARCHFLAGS'].split()
----
後略
----
環境変数ARCHFLAGSとかいうのを見てるみたいです。なるほど、じゃこいつに"-arch x86_64"とか追加すればきちんと64bitビルドしてくれるのでしょうか?


■そしてあっけない幕切れ
ここまでなんとか一人で調査していたものの、たまりかねた隣の席の皆さんからアドバイス。

「Python 2.6じゃないのがまずいんじゃね?」

え、何、そういうこと?まぁ念のために試してみるか、ということでPythonを2.6に切り替えて再度PILをビルド。

あ、-arch x86_64がビルドオプションについてる。

あ、python selftest.py一発で通った。

あ、Google App Engine SDKがPILの警告吐かなくなった。

終了。

なにそれ。俺の苦労、何よ。


■あれ?
・・・おかしいな、今日作るはずだったGoogle App Engineのアプリ、まだ10行ぐらいしか書いてないよ><

2009年6月8日月曜日

時間を入力するために、カスタムUIPickerViewを作ってみた



時間を入力するためのUIが欲しかったので、こんな感じのカスタムUIPickerViewを作ってみました。ソースコードはこちら。
http://github.com/akisute/YourTurn/blob/8119bf028acf4908edb602d277544bc2cf6a5848/Classes/YTTimePickerView.h
http://github.com/akisute/YourTurn/blob/8119bf028acf4908edb602d277544bc2cf6a5848/Classes/YTTimePickerView.m


使い方はソースを見ていただければきっとご理解いただけると信じておりますので、UIPickerViewを使っていて気づいた点などをいくつか晒してみたいと思います。


■参考にした記事
id:paellaさんのダイアリーを参考にさせていただきました。ありがとうございます。
http://iphone-dev.g.hatena.ne.jp/paella/20090521#20090521fn1

基本的にはこちらの記事にまとめられている内容に従って、
// 2) ビューを返したい場合
- (UIView *)pickerView:(UIPickerView *)pickerView viewForRow:(NSInteger)row forComponent:(NSInteger)component reusingView:(UIView *)view {}
このデリゲートメソッドを使いカスタムViewを利用した実装を行ったのですが、一部私の実装とpaellaさんの記事で異なっている点があるので、ご紹介したいと思います。


■UILabelを直接デリゲートメソッドから返す
元記事では、
UIViewを返すデリゲート、必ずUIViewを返さないとうまく動いてくれません。このサイトやこのサイトで紹介されているようなUILabelを直接渡してあげる方法は、少なくとも私の環境(2.2.1)では何も表示されませんでした。
と、UIViewを返さなくてはダメとご指摘がありますが、どうやらUILabelでも大丈夫みたいです。ビルドターゲット = iPhone OS 2.2.1の環境で確認できました。

UILabelをそのままデリゲートから返却したときに画面に表示されなかった原因は、どうやらUILabelのframe.size.heightが0になってしまっていた(要するにつぶれてしまっていた)のが原因みたいです。そこで、以下のようなコーディングを行いました。
- (UIView *)pickerView:(UIPickerView *)picker viewForRow:(NSInteger)row forComponent:(NSInteger)component reusingView:(UIView *)view
{
UILabel *label = (UILabel *)view;
if (!label)
{
label = [[[UILabel alloc] init] autorelease];
label.frame = CGRectMake(label.frame.origin.x, label.frame.origin.y, 20.0, 23.0);
label.backgroundColor = [UIColor clearColor];
// 以下初期化コードなど・・・
}

return label;
}
このように、label.frameの高さを無理矢理指定してやれば、きちんと画面に出せるみたいです。また、この方法を使えば、元記事で
ポイントはビューの座標。どうも各要素での{0,0}の位置はPicker内各Rowのど真ん中にあるらしく、サンプルのように負数を指定してあげないとどこかに寄った状態になってしまうみたいです。
とご指摘があったビューの座標も、特に気にせず普通に指定することが出来るようになりました。


■Pickerを、UIScrollViewのサブクラス(UITableViewなど)にaddSubviewする場合の注意点
この記事の見出しに貼り付けた画像では、作成したカスタムPickerをGroupedスタイルなUITableViewのfooterViewに貼り付けています。
    // Initialize time picker with a previously selected value
timePicker = [[YTTimePickerView alloc] initWithFrame:CGRectZero];
NSInteger initialValue = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] integerForKey:_USERDEFAULTS_TIMEPICKER_INITIALVALUE];
timePicker.time = (initialValue == 0) ? 300 : initialValue;
timePicker.timePickerViewDelegate = self;
[timePicker selectRowWithCurrentTime];
self.tableView.tableFooterView = timePicker;
このように、UIScrollViewのサブクラスのサブビューとしてUIPickerViewを貼り付けると、そのままの状態ではうまくPickerのドラムが回転してくれないという症状が発生してしまいます。
これはどうやらUIPickerViewのスクロールとUIScrollViewのスクロールがけんかしてしまっているみたいです。そこで、スクロールする必要のないTableView側の設定をOFFにします。具体的には、Interface Builderを利用する場合、以下の赤枠でくくった箇所を設定すると良いようです。



こうすることで、綺麗にドラムが回転してくれるようになります。

2009年2月12日木曜日

jweeklyforecast (server) のリポジトリを公開しました

http://github.com/akisute/jweeklyforecast/tree/master

先日話題にいたしました、天気予報用API提供用サーバーjWeeklyForecastのリポジトリを作成いたしましたので、取り急ぎご報告だけさせていただきます。


ちなみに中身はスッカスカです。まだGoogle App Engineの本番サーバーにもアップできていない状況なので、何とか今週末までにはアップしたいです!

2008年12月25日木曜日

CS193P Cocoa Programming - AssignmentPresence3まで完了


最近ご無沙汰気味でしたが、
なんとかPresenceアプリ作成の宿題3まで完了させることができました。

リロードボタンと投稿ボタンがつきました。



詳細画面を見るとこんな感じです。ちょっと寂しい。




投稿ボタンを押すとこうなります。
UITextFieldではなくてUITextViewを使った方がよかった気がします。まぁいいや。


ソースコードなどは以下に公開しております。
http://github.com/akisute/akisute_cs193p/tree/master


残るはPresence4だけなのですが、Presence4の内容は正直それほど難しくない(TabBarを使うぐらい)ので、
ここらですっ飛ばして今興味があるroute-meという地図ライブラリの解析でもやってみようと思います。

2008年12月6日土曜日

CS193P Cocoa Programming - ソースコードをgithubに公開いたしました

gitの練習もかねてここまでの成果ソースコードを公開してみました。
http://github.com/akisute/akisute_cs193p/tree/master

特に見所はありませんが、一応自分の勉強用として。

2008年11月22日土曜日

CS193P - ここまでの進捗をアップしてみた

ここまでのCS193Pの進捗をアップしてみました。

http://sites.google.com/site/akisutesama/files/HelloPoly-06.zip?attredirects=0

Xcode3.1用のプロジェクトファイルと、ソース一式が入っています。
Max OS Xで解凍してXcodeで読み込んでコンパイルできると思います。たいした内容ではありませんが一応。