A-Liaison BLOG

akisuteが主に技術的なネタを書き溜めるブログです。

2012年12月3日月曜日

Unity Asset Server でブランチ切ったりタグつけたりする方法

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弊社のUnityプロジェクトではUnity Asset Serverを使ってソースコードやアセットの管理を行なっているのですが、 以前ブログに書いた通り このUnity Asset Serverさんは標準でブランチもなければタグもサポートしていないというCVS以下の素敵なシロモノ...
2012年12月1日土曜日

PySpa アドベントカレンダー 1日目 〜バカとPythonと芳泉閣〜

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PySpaアドベントカレンダー というイベントに参加してみたところ、僭越ながら初日を努めさせていただくことになりました>< ということで本日は技術ネタではなくてPySpaというイベントとともに自分の職歴でも振り返ってみようと思います。 ■そもそもPySpaってなんぞや ...
2012年11月12日月曜日

Unity 3.5 以下でプリプロセッサ定義を上手く使う方法

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C/C++/Objective-Cベースのプロダクトのビルドシステムを構築するときに大変便利なのがプリプロセッサのdefineマクロです。defineマクロを使って環境を切り替えたり不要なログコードを削除したりなどは皆さんよくやってるかと思います。C#にも同様のプリプロセッサ定義...
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akisute (Masashi Ono)
iOS / Androidアプリエンジニアやってます。ゲームつくったりとかサーバサイドアプリエンジニアとかもやってました\(^o^)/
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