A-Liaison BLOG
akisuteが主に技術的なネタを書き溜めるブログです。
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Unity
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2013年11月27日水曜日
Unity の PostprocessBuildPlayer を Ruby で書いてみる(第二版)
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UnityでiOSのアプリを作っていて困ることの一つに、iOSが提供するシステムフレームワークへのリンクをプロジェクトに追加するのが超面倒くさいという問題が挙げられます。UnityがiOSアプリを書きだした後、手動でXcode上からシステムフレームワークを追加してもいいのですが...
2013年3月24日日曜日
Unity でソースコードに書いたリテラル文字列の文字コードを調べてみた
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Unity3.5.6においてソースコード上にリテラル文字列として日本語を置いた時、時々ログ出力が上手くいかないことがあるということがわかり、ちょっと調べてみました。するとリテラル文字列を置いたソースコードの種類に応じて文字コードが違うということがわかりました。 C# (.cs) ...
2012年12月3日月曜日
Unity Asset Server でブランチ切ったりタグつけたりする方法
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弊社のUnityプロジェクトではUnity Asset Serverを使ってソースコードやアセットの管理を行なっているのですが、 以前ブログに書いた通り このUnity Asset Serverさんは標準でブランチもなければタグもサポートしていないというCVS以下の素敵なシロモノ...
2012年9月26日水曜日
Unity の PostprocessBuildPlayer を使って Weak Framework を追加する方法
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※2013/11/27追記: 第二版を公開しました。 UnityでiOSのアプリを作っていて困ることの一つに、iOSが提供するシステムフレームワークへのリンクをプロジェクトに追加するのが超面倒くさいという問題が挙げられます。UnityがiOSアプリを書きだした後、手動でXco...
Unity 3.5.5 以下で Game Center / iAd / UIImagePicker などを使用したアプリが iOS 6 でクラッシュする問題
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現在 Unity 3.5.5 以下でビルドしたiOSアプリが、以下の条件をすべて満たしているとクラッシュしてしまう問題が発生しているようです。 UnityのiOSアプリビルド設定で、画面方向を横向き(Landscape Left/Landscape Right)のいずれかのみに...
2012年8月19日日曜日
Unity のプラグインで iOS の bundle を使えるようにする方法
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OS XやiOSには Bundle という仕組みがありまして、 NSBundle というBundleを扱うためのクラスが用意されています。皆様も一度は [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"MyMusic" for...
2012年5月5日土曜日
Unity でシステムが使用しているリソースを一覧表示したい
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簡単なEditor拡張機能を書くときとか、デフォルトでUnityのエディタが使っている画像とか借りて表示したいときが多々あるんですが、これが実は公開されていなくてそのままでは使えないのです。ということでデフォルトでUnityのエディタが使っているリソース一覧を暴くスクリプトを用意...
自作の Unity Editor Script を github に公開してみた
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最近は仕事の関係でUnityばっかり触っているのですが、中でも今お気に入りなのがEditor拡張機能です。これは自分で簡単なスクリプトを書くだけでUnityのエディタ上の表示を自由にカスタマイズできる機能なのですが、コイツの出来がなかなか素晴らしいのです。これまでいろんな開発...
2012年5月4日金曜日
Unity の GUIStyle でデフォルトで指定できるスタイル一覧
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今回は完全に自分用メモになってしまいますがご了承ください>< UnityのGUIStyleはname文字列を指定して生成する事が可能ですが、Unityがデフォルトで持っているGUIStyleの一覧を見つけたので列挙しておきます。 box button toggle la...
2012年4月22日日曜日
Unity Asset Serverを導入してみた
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先日のiphone_dev_jp東京の勉強会での発表資料に書いた内容と同じなのですが、結局あの場では発表できませんでしたので、改めてUnity Asset Serverを触ってみた感想などを書いてみようかと思います。 ■Unity Asset Serverって何? Un...
2012年3月4日日曜日
Unity 3.5でバージョン管理をする
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およそコンピュータを使った仕事に該当するものでしたら何でも、複数の人物が同時に作業するための何らかの仕組みが必要になるのは、コンピュータを使った仕事に関わっている人でしたら皆ご存知かと思います。特に開発業務といえばgitやhgといったバージョン管理システムの出番になります。そう...
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